Сканирование манги для сканлейта и печати

Введение

В этой статье я постараюсь рассказать не только об основных принципах подготовки манги к переводу, но и чуть глубже остановлюсь на некоторых важных аспектах, которые опускаются в подобных статьях. Также расскажу, как подготовить мангу к печати. В приложениях к этой статье я привёл алгоритмы подготовки манги к офсетной печати, удаления растра средствами Photoshop и удаления загиба у корешка страницы. Их привожу без деталей. Все вопросы по этому руководству можете задать мне на форуме.

Книга

Для начала надо определить, что собой представляет сканируемая книга. Первое, на что стоит посмотреть, — это на переплёт. Если это тоненькая книжка (например, додзинси), то она может скрепляться скобками. В этом случае всё просто: достаточно развернуть страницу и положить на сканер. Если это обычный томик манги, то переплет, скорее всего, клеевой. Это самый распространенный вид переплёта, который создаёт много проблем при сканировании. Главная из них — то, что его практически невозможно плотно прижать к стеклу сканера.

Если изображения не прилегают к корешку, это всё упрощает, т.к. наличие полоски между рисунком и корешком позволит не очень сильно прижимать переплёт при сканировании, таким образом, не потеряется часть изображения. Если же рисунки уходят под переплёт, то чтобы получить сканы максимального качества, придётся разрезать книгу целиком. Конечно, ничего можно и не разрезать, но тогда придётся достаточно сложными методами ретушировать область, прилегающую к переплёту, после сканирования. Об этом речь пойдёт позже.

Новая книжка с клеевым переплётом очень плохо разгибается, а если её резать не хочется, то перед сканированием её стоит хорошенько почитать или просто разработать, раскрывая в разных местах. Качественный клеевой переплёт держится очень крепко, особенно если скреплён нитками или имеет специальные отверстия для клея. Как показывает практика, такие книжки можно разгибать очень сильно, правда, немного сминается внешняя сторона корешка.

Разобравшись с тем, что мы сканируем, переходим к самому процессу сканирования.

Сканер

Для работы нам понадобиться обычный планшетный сканер А4, позволяющий сканировать в разрешении до 600 dpi и в 24-битном цвете. Программа для сканирования, помимо основных параметров разрешения и цвета, должна позволять управлять гистограммой уровней и иметь функции удаления растра и повышения резкости.

И так, кладём лист манги/артбука на стекло сканера.

Лист на планшете

Бумага, которую используют для печати, бывает разного качества, но практически все типы бумаги объединяет то, что под лампой сканера начинает просвечивать обратная сторона листа. Чтобы этого избежать, нужно прикрыть сканируемую страницу чёрным листом бумаги. Обратите внимание, что если вы предварительно не разрезали книжку, вам придётся между сканируемым листом и следующим вставлять чёрный лист.

Цвет

Чёрно-белые страницы сканируем в 8 или 16 бит, цветные в 24 или 48. Режимы 16 и 48 бит нужны, чтобы сканировать с запасом по цветам. Это позволит с большей точностью и плавностью провести расчёты алгоритмам различных фильтров, которые мы применим после сканирования, однако размер конечного файла возрастёт в два раза.

В настройках сканера следует отключить автоэкспозицию и сбросить все настройки (Рис.1). Настройку цвета мы произведём потом в Photoshop`е. Так цвет не будет гулять от скана к скану. Чаще всего удобнее вычислить цветовую формулу для всей манги и наложить уровни и дополнительные фильтры сразу на все сканы с использованием инструмента Action. Забегая вперёд, скажу, что, например, фильтры Gaussian Blur и Surface Blur лучше накладывать на скан с большим количеством паразитных оттенков до установки уровней.


Рис. 1. Настройки экспозиции: автоматическое определение (слева) и сброшенные настройки.

Область сканирования

Задаётся близко к краю страницы, но не впритык! Сложно класть страницу всё время в одно и тоже место с точностью до миллиметра, поэтому небольшой отступ не помешает. Область сканирования стоит задать однажды и больше не менять. Важно чтобы все полученные сканы были одного размера. Позже в photoshop мы составим action, который обрежет все страницы под нужный размер.

Разрешение

Этот параметр очень часто выбирают наобум, не понимая его сущности. «150 — среднее качество, 300 — хорошее» — всё это совершенно не верно. Разрешение всего лишь определяет размер конечного изображения в пикселях и его детальность.

Все компьютерные мониторы имеют вертикальный размер меньше чем горизонтальный, поэтому вертикальный размер является определяющим. Максимально возможное разрешение на одном мониторе 2560х1600 – более я не встречал, а если всё же есть, то такие мониторы недоступны широкому кругу пользователей. Мониторы с 2560 пикселями по горизонтали обычно имеют очень большую диагональ, однако, есть мониторы, например, 20-дюймовые, которые способны поворачиваться в портретную ориентацию и иметь разрешение 1200х1600. Значит, максимальный размер рисунка не имеет смысла делать более 1600 пикселей по вертикали. Например, чтобы из листа А4 получить заветные 1600 пикселей, нужно сканировать с разрешением всего лишь 138 dpi. Стоит заметить, что разрешение надо ставить так, чтобы размер по вертикали был на несколько пикселей больше желаемого, для того чтобы потом обрезать края страницы.

Но тут появляются первые подводные камни. Если на странице манги есть типографский растр, то при низком разрешении он может превратиться в кашу и появится очень сильный муар. Это связано с интерференцией сетки растра и матрицы сканера. Растр характеризуется ланитурой — расстоянием между соседними точками растра, которое измеряется в линиях на дюйм. Ланитура стандартной манги обычно 100 lpi. Разрешение вычисляется по формуле 3*L, где L — ланитура. Отсюда и возникает волшебное число 300 dpi. Это минимальное разрешение, при котором не возникнет интерференция растра с матрицей сканера.

Это верно, если вы не используете функцию удаления растра. При удалении растра вы задаёте ланитуру, а сканер рассчитывает разрешение сканирования по формуле, приведённой выше, и на самом деле сканирование идёт с разрешением, отличным от заданного пользователем. Например, есть задать ланитуру 133 lpi и разрешение 138 dpi, изображение будет сканировано с разрешением 399 dpi, потом будет наложен фильтр удаления растра, после чего изображение будет уменьшено до 138 dpi.

Многие любят сохранять растр на страницах манги, мотивируя тем, что это выглядит как бумага. Тогда предложенный мною способ идеально подойдёт. Если вы выберите 133 lpi в настройках сканирования, то получите небольшой растр, сравнимый с тем, который различает глаз при чтении бумажной манги.

На практике выбор обычно стоит между двумя значениями: 133 и 175 lpi. Слишком маленькое значение приведёт к замыливанию изображения, слишком высокое — к неполному удалению растра. Обратите внимание, что для манги не всегда удаётся удалить растр полностью, однако даже частичное удаление растра значительно улучшит конечный результат. Помимо встроенного фильтра для сканера есть отдельный плагин для photoshop, который позволяет более гибко настраивать параметры удаления растра. Главным его достоинством является возможность автоматического определения ланитуры и возможность задать любое желаемое значение. Кроме того, есть способ удалить растр с использованием стандартных фильтров photoshop, об этом будет рассказано в другой главе. Обратите внимание, манга может быть без скринтонов, тогда вопрос с удалением растра можно не подымать.

При выборе разрешения «под размер» нарушается правило о том, что разрешение сканирования должно быть делителем оптического разрешения сканера. Для подготовки изображений для просмотра на экране монитора такая точность не нужна. Экранное разрешение обычно равно всего лишь 96 dpi. По этой же причине бессмысленно сканировать с большим разрешением, всё равно вы не увидите на экране ничего, кроме муара.

В сканлейте принято сканировать в 300 dpi, а потом уменьшать до 1400 по вертикали. Этот способ намного грубее предложенного мною. Грубая прикидка по разрешению не устанавливает чёткой зависимости между разрешением сканирования и конечным размером изображения. Например, какое разрешение выбрать, если я хочу получить 1600, а не 1400? Иногда сжатие изображения приводит к муару или сильному искажению растра, и качество всегда получается хуже.

Подробнее об удалении растра читайте тут.

Особенность манги без скринтонов

Не всякая манга делается с использованием скринтонов, некоторые художники обходится тонкими штрихами для передачи полутона. Иногда эти штрихи очень тонкие, и передать их на экране монитора очень сложно. Если сканировать под размер, на первый взгляд проблем не возникает. Но на этапе выравнивания получается, что если штрих очень тонкий, он слишком сильно «размазывается». Исправить это наведением резкости удаётся лишь отчасти. Чтобы разрешить эту проблему, нужно сканировать с большим запасом по разрешению. 600 dpi вполне достаточно (обратите внимание, что именно отсутствие растра позволяет безболезненно выбрать столь высокое разрешение). Выравниваем скан, теперь за счёт разрешения штрихи стали толще, и уменьшаем до необходимого размера (рис. 2, рис. 3).


Рис. 2. 600 dpi, поворот на 0,3°, уровни 50-230, резкость 30%-0,3(слева); 138 dpi, поворот на 0,2°, уровни 50-230, без резкости (справа).


Рис. 3. 138 dpi, поворот на 0,2°, уровни 50-230, резкость 50%-0,3. Стрелками показаны области оставшиеся размазанными.

Печать

Если вы готовите изображения для печати, то выбор разрешения становится ключевым аспектом. Рассмотрим два основных способа печати: принтер и офсет. 

Печать на принтере

Печать на принтере обычно производится с разрешением 600 или 1200 dpi. Как ни странно, это очень низкое разрешение, поэтому воспроизвести предварительно сканированный растр тяжело. Я советую полностью удалять растр всеми доступными способами и при этом сканировать в разрешении не менее 300 dpi.

Офсетная печать

Это самый передовой и актуальный способ печати. На нём я остановлюсь подробнее.

Устанавливаем параметры сканирования:

Если вы печатаете не чёрно-белое, а полутоновое изображение, то полутон будет растрирован при печати. Для чёрно-белой манги растр мы подготавливаем сами, поэтому внимание к нему всегда повышенное. Неправильная передача растра приведёт к муару на бумаге.

Сохранение результата сканирования

Формат конечных файлов должен быть без потери качества (TIFF, BMP, PNG). Самой частой ошибкой является сохранение в JPG на этом этапе. Обычно руководствуются правилом «артефакты исчезнут при наложении уровней», но забывают, что не все артефакты можно убрать уровнями (Рис.4 и 5). Это относится и к цветным рисункам!


Рис. 4. Результат наложения уровней на скан, сохранённый в JPG.


Рис. 5. Слева скан, сохранённый в JPG, справа в BMP, на оба скана наложены уровни.

Чтобы не настраивать каждый раз параметры сканирования, лучше сохранить их прямо в программе сканирования.

Монитор

На сегодняшний день самыми популярными являются ЖК-мониторы. Это создаёт серьёзные проблемы для качественной цветокоррекции манги, в первую очередь чёрно-белой. Самые популярные типы матриц TN-film и PVA (MVA) имеют очень сильный провал в светлых оттенках серого и не позволяют увидеть достаточно широкий диапазон цветов. Матрицы TN самые дешёвые, их характеристики очень низкие, для сканлейта не годятся. Оптимальным выбором является ЭЛТ-монитор или ЖК-монитор с матрицей IPS. Первый тип мониторов уже давно вышел из моды и не производится, а также является весьма сложным в настройке и требует калибровки с использованием цветокалибровочных таблиц или специальных устройств. Монитор с матрицей IPS — довольно дорогое удовольствие, зато почти не требует настройки. Главный недостаток — это провал в тёмных оттенках серого. В этом у них выигрывают мониторы с PVA матрицей, однако у IPS диапазон воспроизводимых цветов больше, тут он догоняет ЭЛТ-мониторы. Поэтому монитор с IPS матрицей является самым оптимальным, хоть и дорогим выбором. Если вы работаете только с чёрно-белой мангой, то PVA матрица тоже будет неплохим решением. Советую почитать специализированные источники по сравнению этих видов матриц.

Как показывает практика, идеального монитора для работы с мангой нет. Либо вы видите все светлые оттенки, либо чёрные. Всё вместе было только у ЭЛТ-мониторов, которые уже не выпускаются.

Переходим в Photoshop

Теперь надо настроить цветовое отображение в Photoshop. Для этого устанавливаем режим Monitor Color (Edit->Color Settings…). Этот профиль применяется при создании изображений, которые в последующем будут просматриваться на мониторе. Проверяем, отключен ли цветовой профиль у редактируемого файла (Edit->Assign Profile->Don’t Color Manage This Document).

Проверьте, установлен ли цветовой профиль для вашего монитора: Панель Управления->Экран->Параметры->Дополнительно->Управление Цветом. Если нет — обязательно установите.

Выравнивание

Для удобства создаём быструю клавишу для функции Image->Rotate Canvas->Arbitrary, например, Ctrl+R. Выбираем инструмент Ruler. Проводим вдоль самого длинного вертикального ориентира. И нажимаем Ctrl+R. Угол поворота автоматически посчитан, жмём ок.


Рис. 6. Поворот изображения с помощью линейки.

Центрирование

Сканы как на рис. 6 лучше всего располагать в центре страницы. А за одно и неплохо бы избавиться от лишней грязи по краям страницы. Для этого я предлагаю использовать экшен, который можно скачать тут. На первый взгляд он весьма мудрёный, но суть его очень проста. Мы выделяем прямоугольник (можно выделять произвольной формы область), потом создаём слой из выделения, полностью очищаем фон, ставим созданный слой в центр и сливаем с фоном. Работать с этим экшеном очень удобно, выделяем область, которую мы хотим поместить в центр, таким образом, чтобы рисунок располагался в центре выделенной области, и нажимаем F8. Если из рисунка что-то торчит, надо это учитывать и отступать с противоположной стороны столько же на сколько выносится графический элемент (рис. 7).


Рис. 7. Выделяем область для центрирования (слева) и результат работы экшена (справа).

Выбор размера

С вертикальным размером мы определились во время сканирования. Для определения ширины надо выбрать такой скан, у которого рисунок будет касаться как правого, так и левого краёв. Причём самый узкий из всех ему подобных. Обрезав его по краям, мы определим размер по горизонтали для всей манги.

Уровни

Теперь пора удалить лишние цвета. Цель наложения уровней всё чёрное на бумаге сделать чёрным, а белое — белым. Гистограмма уровней показывает распределение пикселей по цвету. По Х отложены цвета от 0 до 255, по Y — количество цвета на изображении. Для страницы манги мы должны видеть два пика, сходящих практически в ноль по краям и соединённых «гребёнкой». Многие сканляторы руководствуются правилом «чёрный по пику, белый по 1/3 склона». Это весьма грубое приближение, почти всегда приводящее к ошибкам. Чтобы не ошибиться в выборе значений, а заодно компенсировать недостатки ЖК-мониторов, о которых я писал выше, делаем следующее.

Сдвигаем бегунок гаммы направо, чтобы он почти касался бегунка белого порога. Изображение стало почти чёрным. Теперь двигаем бегунок белого порога, гамма начинает передвигаться с ним и изображение светлеет. Когда всё белое станет белым, сдвигаем гамму к чёрному порогу. Проделываем тоже самое, но для чёрного, и возвращаем гамму в 1.00. (рис. 8-13).


Рис. 8. Исходная гистограмма.


Рис. 9. Сдвигаем гамму вправо.


Рис. 10. Устанавливаем порог белого.


Рис. 11. Сдвигаем гамму влево.


Рис. 12. Устанавливаем порог чёрного.


Рис. 13. Результат.


Рис. 14. Как проверить.

Проверить себя очень легко, взяв пробник и поводив мышкой по чёрным и белым областям. Если значение белого — не 255, а чёрного — не 0, стоит повторить настройку уровней заново (рис. 14).

Качество бумаги очень сильно влияет на гистограмму. В нашем примере практически худшая бумага, которую можно найти: жёлтая тонкая немелованная бумага (туалетная). Видно, что чёрная краска сильно впиталась и растеклась, поэтому чёрный пик сильно сплющен. Из-за того, что бумага немелованная и желтоватая, белый пик очень широкий и высокий. Чем выше качество бумаги, тем уже и выше пики, и они ближе сдвинуты к краям.

Не всегда стоит придерживаться правила, что чёрный должен быть чёрным, а белый — белым. Иногда на плохой бумаге наблюдается эффект, что после наложения уровней манга становится очень чёрной, а линии грубыми (из-за растекания краски). Тогда стоит увеличить белый порог и/или уменьшить чёрный. То же относится к манге, нарисованной карандашом, акварелью и прочими техниками, которые допускают оттенки. Стоит внимательно относиться к цветным рисункам и страницам артбуков.

Резкость

Если мы сканировали любым методом, кроме как для офсетной печати, потребуется увеличить резкость рисунка.

Изображение теряет резкость при сканировании из-за использования функции удаления растра. При выравнивании скана потеря резкости происходит из-за использования бикубического фильтра интерполяции.

Для увеличения резкости служат два фильтра Smart Sharpen и Unsharp Mask. Первый из них — это самое современное средство, там больше настроек. Для наших нужд подойдут оба.

Критерием подбора параметров является максимальная резкость при минимальном эффекте ореола (рис. 15). Если растр удалён не полностью, он может сильно восстановиться, что может привести к муару (рис. 16).

Принцип работы фильтра основан на увеличении разницы в яркости между соседними оттенками. Её изменяет параметр Amount. Radius показывает, на каком расстоянии от каждой точки выбирать соседние оттенки.

При выборе высокого Amount и низкого Radius мы получаем почти полное исчезновение оттенков, значит, и сильное восстановление растра и сильный муар. Если рисунок без растра, мы можем получить изображение с неровными границами, что тоже плохо.


Рис. 15. Нерезкий рисунок (слева), ореол (справа).


Рис. 16. Нерезкий рисунок (слева), муар (справа).

Большое значение Radius приводит к образованию ореола на резких границах между цветами, например, чёрная линия рисунка и серый скринтон.

Для большинства изображений оптимальным является выбор Radius от 0.3 до 1.0, а Amount от 50-150 (рис. 17 и 18).


Рис. 17. Установка значений Smart Sharpen.


Рис. 18. Исходное изображение (слева) и результат работы фильтра (справа).

Дефекты

Теперь пришло время внимательно сравнить то, что мы получили, с бумажным оригиналом. Почти всегда на стекло планшета попадают различные соринки. Это не только пыль, но и маленькие кусочки бумаги, попавшие в книжку во время производства. После наведения резкости все они становятся отчётливо видны на рисунке (рис. 19). Наша задача их все выявить и закрасить. Для удобства можно применить тот же способ, что и с выставлением уровней — перемещать бегунок гаммы, то вправо, то влево и смотреть, что проявится на рисунке (рис. 20).


Рис. 19. Дефекты.


Рис. 20. Ого, это всё я пропустил?

Если вы сканировали, не разрезая книгу, вы обязательно столкнетесь с очень неприятным дефектом: сгиб страницы.

Приложения

Удаление сгиба

  1. Обрезаем скан со стороны сгиба под размер, стараясь обрезать максимум затемнённой области.
  2. Заходим в режим быстрой маски.
  3. Выбираем инструмент градиент. Проводим градиент от корешка. Форма и распределение по яркости градиента должна как можно точнее повторять форму сгиба, как по интенсивности, так и по направлению. Проводить градиент можно и за пределами области редактирования, таким образом можно контролировать его плавность.
  4. Выходим из режима быстрой маски и инвертируем выделение.
  5. Открываем уровни. Дальше точные указания дать сложно. Возможно много вариантов. Пытаться сразу установить такое значение уровней, чтобы убрать весь градиент, обычно невозможно. Если после установления белого порога на 240—245 и повторного открытия окошка с уровнями со стороны белого появился «зашкаливающий» пик, то стоит повторять наложения уровней до тех пор, пока он не исчезнет. Если же, наоборот, мы получаем сильный провал, стоит попробовать изменять значение гаммы.

Многие пытаются удалить корешок инструментом Dodge. Главный недостаток такого способа в том, что получается пятнистый и неравномерный результат. Если вы всё-таки решили действовать этим способом, чтобы минимизировать неравномерность, рекомендую устанавливать небольшое значение параметра Exposure и выбирать кисточку с сильной растушевкой.

Удаление растра стандартными средствами Photoshop

Если сканируем сами:

  1. Сканируем страницу, как описано выше.
  2. Накладываем Gaussian Blur. Параметр Radius выбираем от 0,2 до 1.0 таким образом, чтобы размыть весь растр.
  3. Накладываем Surface Blur. Radius: 1-3, рекомендую ставить 1. Threshold: 3-15. Чаще всего формула R:1, T:10 является оптимальной. Критерием выбора является сохранение максимального количества мелких деталей при максимальном сглаживании полутонов.
  4. Накладываем уровни.
  5. Накладываем Smart Sharpen. Радиус рекомендую ставить такой же, что и при использовании Gaussian Blur. Если не удаётся получить удовлетворительную резкость без ореолов, стоит уменьшить силу Gaussian Blur.

Обратите внимание: уровни мы накладываем до использования Surface Blur, этот фильтр лучше работает, если есть цветовая избыточность.

Если сканы чужие, уже обработанные уровнями, то всё аналогично, только пункт 4 не выполняем.

В первую очередь степень удаления растра зависит от силы наложения Gaussian Blur, и чуть менее от последующего использования Surface Blur.

Офсетная печать

  1. Разрезаем книгу на страницы.
  2. Сканируем каждую страницу, прикрывая чёрным листом сверху, со следующими параметрами:
    • Разрешение: 600 dpi
    • Повышение резкости: максимальное
    • Удаление растра: отключено
    • Экспозиция: параметры сброшены
  3. Выравниваем по самому длинному вертикальному элементу каждую страницу. Если нет вертикального ориентира, то по горизонтальному.
  4. Разделяем страницы на чётные и нечётные.
  5. С этого момента начинаем составлять 2 Action'а. Они будут отличаться тем, что у чётных и нечётных страниц обрезка по ширине будет разная. Для выбора размера используем способ, описанный выше, но не забываем, что это определит конечный размер книжки. Для обрезки используем инструмент Canvas Size. В экшен добавляем 4 независимые Canvas Size для 4 сторон страницы. Там, где был корешок страницы, приходится обрезать чуть больше. У чётных страниц придётся больше отрезать слева, а у нечётных справа (для неотзеркаленной манги). Все страницы должны быть одного размера.
  6. В Image Size устанавливаем разрешение 1200 dpi. Интерполяцию выбираем: Bicubic Smoother.
  7. Выставляем уровни.
  8. Переводим в режим Bitmap 50%, разрешение устанавливаем 1200 dpi.
  9. Переводим назад в Grayscale. И на этом заканчиваем наш Action.
  10. Теперь выполняем нанесение звуков, текста и прочую ретушь. При работе с текстом избегаем использования полутонов, например, если нужен полутон для заливки звука, применяем Pattern Overlay для заливки скринтоном. Наборы скринтонов можно найти без проблем в интернете.
  11. Совмещаем все слои. Обязательно сохраните версии файлов со слоями, они могут ещё понадобиться!
  12. Перед передачей в типографию обязательно снова переводим всё в Bitmap 50%.
  13. Дальнейшая обработка зависит от требований типографии, которые обязательно нужно предварительно выяснить.

Работа с цветными страницами и обложкой производится аналогично, только без использования Bitmap 50% и Grayscale. Для упрощения работы цветные страницы сразу можно не увеличивать до 1200 dpi, а сделать это потом, перед совмещением слоёв, когда вся ретушь будет закончена.

Автор: Martin Black Beholder
Корректор: traumatic